指令/summon

指令/summon

summon

需要的權限等級

Java版:2基岩版:1

限制條件

啟用作弊[僅基岩版]

召喚一個實體。

目次

1 語法

2 參數

3 結果

4 輸出

5 示例

6 歷史

7 參考

8 導覽

語法[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

summon [] []

基岩版

summon [spawnPos: x y z] [yRot: float] [xRot: float] [spawnEvent: string] [nametag: string]

summon [spawnPos: x y z]

summon [spawnPos: x y z] facing [spawnEvent: string] [nametag: string]

summon [spawnPos: x y z] facing [spawnEvent: string] [nametag: string]

參數[編輯 | 編輯原始碼]

JE::resourceBE:entityType: EntityType

指定要被召喚的實體類型。

在Java版中,必須是一個註冊在minecraft:entity_type登錄的一個註冊項的命名空間ID。在基岩版中,必須是一個實體類型的ID。

在Java版中,玩家(minecraft:player)和浮標(minecraft:fishing_bobber)實體無法被召喚。嘗試召喚這兩種實體會使指令執行失敗。

在基岩版中,只有特定實體類型允許被召喚。允許召喚的實體類型可見於指令的自動補全建議清單。指定清單外的實體類型會使指令無法解析。

JE::vec3BE:spawnPos: x y z:CommandPositionFloat

指定該實體的召喚位置。如果未指定,預設為指令執行位置。

必須為三維座標,元素為倍精度[僅Java版]或單精度[僅基岩版]浮點數。允許相對座標(~ ~ ~)或局部座標(^ ^ ^)。

JE::nbt_compound_tag

指定該實體的NBT。

必須為SNBT格式的複合標籤。

BE:yRot: value:RelativeFloat和xRot: value:RelativeFloat

指定該實體生成時的旋轉角度。

必須為兩個單精度浮點陣列成的朝向,分別表示繞Y軸旋轉和繞X軸旋轉,以度為單位。

繞Y軸旋轉時,-180.0表示北,-90.0表示東,0.0表示南,90.0表示西。

繞X軸旋轉時,豎直上方為-90.0,至豎直下方90.0。

加上波浪號前綴將相對於執行朝向進行旋轉。

BE:lookAtEntity: target:CommandSelector

指定該實體生成時的要朝向的實體。

必須為玩家名或目標選擇器。

BE:lookAtPosition: x y z:CommandPositionFloat

指定該實體生成時的要朝向的座標。

必須為三維座標,元素為單精度浮點數。允許相對座標(~ ~ ~)或局部座標(^ ^ ^)。

BE:spawnEvent: string:basic_string

指定該實體的召喚時附帶的實體事件,應為一個行為包內適用於實體的生成事件的名稱。

必須為 字串。必須為單個詞或者雙引號(")括起的字串。引號內的字元可以使用\進行跳脫。

BE:nameTag: string:basic_string

指定該實體的名稱,生成時為該實體命名。

必須為 字串。必須為單個詞或者雙引號(")括起的字串。引號內的字元可以使用\進行跳脫。

結果[編輯 | 編輯原始碼]

指令觸發條件Java版基岩版

任意指令不完整或參數未正確指定 無法解析 無法解析

entityType: EntityType不是允許生成的實體類型。 N/A 無法解析

是minecraft:player或minecraft:fishing_bobber實體。 執行失敗 N/A

指定的位置未載入 執行失敗

在基岩版中和於Java版1.21.9前,嘗試在和平難易度下生成無法在和平難易度生成的敵對生物 執行成功

自Java版1.21.9起,嘗試在和平難易度下生成無法在和平難易度生成的敵對生物,終界龍除外[1] 執行失敗 N/A

嘗試生成UUID與其他實體重複的實體

指定的超出[-30000000, 30000000)或超出[-20000000, 20000000) 執行成功

不符合以上所有條件執行成功

輸出[編輯 | 編輯原始碼]

指令版本條件成功次數/execute store success .../execute store result ...

任意Java版執行失敗000

執行成功111

基岩版執行失敗0N/AN/A

執行成功1N/AN/A

示例[編輯 | 編輯原始碼]

在目前位置往西面10格處生成一個閃電:

/summon lightning_bolt ~-10 ~ ~

在座標(0,0,0)生成一個豬:

/summon pig 0 0 0

Java版:

在目前位置生成一個名為「充能苦力怕」的高壓苦力怕:

/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b,CustomName:"充能苦力怕"}

在目前位置生成一個蜘蛛騎士:

/summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:bow",count:1}}}]}

在目前位置生成一個數量為64的掉落物鑽石:

/summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:diamond",count:64}}

在目前位置生成一個被停用AI、朝向西面的骷髏:

/summon skeleton ~ ~ ~ {NoAI:1b,Rotation:[90F,0F]}

在目前位置生成一個向上飛的豬:

/summon pig ~ ~ ~ {Motion:[0d,5d,0d]}

在目前位置生成一隻藍色六角恐龍:

/summon axolotl ~ ~ ~ {Variant:4}

基岩版:

在目前位置生成一個名為「充能苦力怕」的高壓苦力怕:

/summon creeper ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:become_charged "充能苦力怕"

在目前位置生成一個掠奪者突襲隊長:

/summon pillager ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_as_illager_captain

在目前位置生成一個掠奪者巡邏隊的掠奪者突襲隊長:

/summon pillager ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:promote_to_patrol_captain

在目前位置生成一個名為「海豚」的海豚:

/summon dolphin "§6海豚" ~ ~ ~

在目前位置往東面5格處生成一個朝向目前座標的殭屍:

/summon zombie ~5 ~ ~ facing ~ ~ ~

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

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Java版1.7.213w36a加入了/summon。1.814w30a現在可以使用/summon來生成閃電。1.1620w06a/summon現在不允許超出[-30000000, 30000000)或超出[-20000000, 20000000)。20w11a現在可以使用/summon來生成火球。現在不再可以使生成位置的超出[-30000000, 30000000)或超出[-20000000, 20000000)。1.19.322w42a現在使用參數類型resource。在此之前使用的參數類型為entity_summon。Java版(即將到來)1.21.925w31a現在在和平難易度下嘗試召喚無法在和平難易度生成的敵對生物會執行失敗,終界龍除外[1]。攜帶版Alpha0.16.0build 1加入了/summon。基岩版1.19.401.19.40.21加入了旋轉參數。1.19.40.23暫時移除了旋轉參數。1.19.701.19.70.23重新加入了旋轉參數。1.19.801.19.80.20加入了facing語法。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

↑ 1.0 1.1 MC-300066

導覽[編輯 | 編輯原始碼]

編指令

目前可用

clear

clone

damage

deop

difficulty

effect

enchant

execute

experience

xp

fill

function

gamemode

gamerule

give

help

kick

kill

list

locate

loot

me

op

particle

place

playsound

recipe

reload

ride

say

schedule

scoreboard

setblock

setworldspawn

spawnpoint

spreadplayers

stop

stopsound

summon

tag

msg

tell

w

tellraw

time

title

teleport

tp

transfer

weather

whitelist

僅Java版

advancement

attribute

ban

ban-ip

banlist

bossbar

data

datapack

debug

defaultgamemode

dialog

fillbiome

forceload

item

jfr

pardon

pardon-ip

perf

publish

random

return

rotate

save-all

save-off

save-on

seed

setidletimeout

spectate

team

teammsg

tm

test

tick

trigger

version

warden_spawn_tracker

waypoint

worldborder

僅基岩版

allowlist

changesetting

clearrealmevents

gametips

project

reloadconfig

reloadpacketlimitconfig

save

sendshowstoreoffer

僅教育版

classroommode

code

getchunkdata

getchunks

geteduclientinfo

geteduserverinfo

getspawnpoint

globalpause

resourceuri

takepicture

基岩版和教育版

?

ability

agent

aimassist

camera

camerashake

clearspawnpoint

closewebsocket

codebuilder_actorinfo

controlscheme

daylock

alwaysday

dedicatedwsserver

dialogue

enableencryption

event

fog

gametest

gettopsolidblock

hud

immutableworld

inputpermission

listd

mobevent

music

permission

ops

playanimation

querytarget

replaceitem

script

scriptevent

setmaxplayers

structure

testforblocks

testforblock

testfor

tickingarea

titleraw

toggledownfall

worldbuilder

wsserver

connect

已移除

placefeature

僅Java版

?

achievement

banip

blockdata

broadcast

entitydata

home

iron

locatebiome

replaceitem

setspawn

solid

stats

toggledownfall

testfor

testforblock

testforblocks

unban

wood

僅基岩版

clearfixedinv

mixer

resupply

set_movement_authority

setfixedinvslot

setfixedinvslots

simulationtype

volumearea

僅教育版

collect

dropall

move

position

tpagent

transfer

turn

基岩版和教育版

attack

createagent

destroy

detect

detectredstone

drop

executeasother

executeasself

getitemcount

getitemdetail

getitemspace

inspectdata

inspect

place

till

transferserver

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